Project - Space Wars
Een arcade space-shooter gebouwd met canvas en TypeScript. Scores jagen tussen paarse nevels, met power-ups, levels en een verslavende gameloop.
- Type
- Persoonlijk project
- Jaar
- Dienst
- Game development

Over dit project
Space Wars is een browsergame in de traditie van klassieke arcade-shooters: stuur je schip door paarse stofnevels, ontwijk vijandige jagers en jaag op een nieuwe highscore.
Alles is vanaf nul gebouwd met het HTML-canvas en TypeScript — zonder game-framework. Dat betekent een eigen gameloop, collision detection, particle effects en een upgradesysteem met power-ups zoals extra projectielen, sneller schieten en een magneet voor pick-ups.
Een speeltuin voor engineering: performance, physics en gamefeel, allemaal in de browser.
Wat ik heb gedaan
- Game design
- Canvas & TypeScript
- Pixel-art & HUD
- Performance-optimalisatie