Project - Space Wars

Een arcade space-shooter gebouwd met canvas en TypeScript. Scores jagen tussen paarse nevels, met power-ups, levels en een verslavende gameloop.

Type
Persoonlijk project
Jaar
Dienst
Game development

Over dit project

Space Wars is een browsergame in de traditie van klassieke arcade-shooters: stuur je schip door paarse stofnevels, ontwijk vijandige jagers en jaag op een nieuwe highscore.

Alles is vanaf nul gebouwd met het HTML-canvas en TypeScript — zonder game-framework. Dat betekent een eigen gameloop, collision detection, particle effects en een upgradesysteem met power-ups zoals extra projectielen, sneller schieten en een magneet voor pick-ups.

Een speeltuin voor engineering: performance, physics en gamefeel, allemaal in de browser.

Wat ik heb gedaan

  • Game design
  • Canvas & TypeScript
  • Pixel-art & HUD
  • Performance-optimalisatie

Meer projecten

Exile Armory

Een sfeervolle showcase van Path of Exile 2-personages. Elke build, elke affix — met de hand vastgelegd in een donker, atmosferisch archief.

Lees verder

The Purple Folder

Een digitaal receptenboek dat door de jaren heen door verschillende mensen is uitgebreid — vormgegeven als de paarse map waar het allemaal mee begon.

Lees verder

Klaar om iets moois te bouwen?

Vertel me over je project — van een eerste idee tot een compleet plan. Ik denk graag met je mee.